Настенный факел бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Смоляной факел с обмотанной кожей рукоятью, вынесенный от небольшой настенной пластины железным кронштейном. Пламя зациклено в клипе Burn на шести кадрах. Отрендерен размером 40 пикселей с восьми сторон (или с четырех), поэтому один и тот же факел можно повесить на любую стену комнаты.
Пламя — покадровая анимация на шейп-ключах со светящимися материалами и цветовыми рампами, почти как пламя костра, только меньше. Кронштейн — изогнутая трубка, а настенная пластина дает факелу плоскую спинку, чтобы он плотно прилегал к кладке.
Настенные факелы освещают подземелья, замки и пещеры. В стелс-играх их можно гасить; в рогаликах они отмечают исследованные комнаты. Ставьте их парами у дверей или с равным шагом вдоль коридоров, чтобы ритм света вел игрока.
Замените материалы пламени, чтобы получить синий призрачный или зеленый проклятый факел. Повесьте их у двери «подземелье», вдоль комнаты с сундуком сокровищ или рядом с магическим порталом. Фонарь — его переносной родственник: игрок носит его там, где факелов нет.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/wall-torch-selout-40.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеBurn_South. - Aseprite: в
aseprite/wall-torch-selout-40.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 48, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 40×40 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.
Похожие бесплатные ассеты
Свечи на полу Подземелье · анимированные
Высокая жаровня Подземелье · анимированные
Огненная расщелина Подземелье · анимированные
Шахтерская лампа Подземелье · анимированные
Ловушка со стрелами Подземелье
Жаровня Стихии и эффекты · анимированные
Темный алтарь Подземелье · анимированные
Стена подземелья Подземелье 




