Настенный факел бесплатная 3D-модель и спрайт-лист

2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели

40×40px · ×7
СторонаСпереди
АнимацияГорение
Size
Цвета
selout · 40px ·8стороны

3D модель, из которой он отрендерен

Настенный факел: 3D-модель
Открыть в демо в браузере Открыть в Pixor
Скачать ▾
«Открыть в Pixor» скачивает небольшой файл, который открывается в Pixor (десктоп). Еще нет Pixor? Купите его или попробуйте демо в браузере. Файлы для Godot и Aseprite — в zip-архиве.

GIF, чтобы поделиться

Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Настенный факел: анимированный пиксельный GIF
Спереди Скачать
Настенный факел со всех сторон (8), анимированный пиксель-арт
Все стороны Скачать

Смоляной факел с обмотанной кожей рукоятью, вынесенный от небольшой настенной пластины железным кронштейном. Пламя зациклено в клипе Burn на шести кадрах. Отрендерен размером 40 пикселей с восьми сторон (или с четырех), поэтому один и тот же факел можно повесить на любую стену комнаты.

Пламя — покадровая анимация на шейп-ключах со светящимися материалами и цветовыми рампами, почти как пламя костра, только меньше. Кронштейн — изогнутая трубка, а настенная пластина дает факелу плоскую спинку, чтобы он плотно прилегал к кладке.

Настенные факелы освещают подземелья, замки и пещеры. В стелс-играх их можно гасить; в рогаликах они отмечают исследованные комнаты. Ставьте их парами у дверей или с равным шагом вдоль коридоров, чтобы ритм света вел игрока.

Замените материалы пламени, чтобы получить синий призрачный или зеленый проклятый факел. Повесьте их у двери «подземелье», вдоль комнаты с сундуком сокровищ или рядом с магическим порталом. Фонарь — его переносной родственник: игрок носит его там, где факелов нет.

Используйте в своей игре

  • Godot 4: godot/wall-torch-selout-40.tres — ресурс SpriteFrames, анимаций: 8 (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest). Перетащите его на AnimatedSprite2D и запустите Burn_South.
  • Aseprite: в aseprite/wall-torch-selout-40.aseprite по тегу на каждое из них, всего кадров: 48, чтобы доработать вручную; рядом лежит его .json.
  • Unity, GameMaker и остальные: в sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.png строк: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 40×40 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px.
  • Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке gifs/ zip-архива.
  • 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл .blend сохраняет модификаторы, именованные части и материалы.

Как сделан этот облик

Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

Свет и тень
дизеринг
0
заливка
0
гистерезис
0.05
мин. блик
2
контровой
нет
тени
вкл.
зеркальность
0.96
Линейный рисунок
выпуклые
нет
сгиб
selout1
угол сгиба
55
скачок глубины
2.5
внутренние
selout2
мин. внутренняя линия
3
внешний
selout3
внешние внутри
выкл.
линии частей
вкл.
Объединить
заливка
с затенением
Очистка
сглаживание
0
макс. одиночных
1
проходы
4
ширина в пикселях
1
Послойный рендер
Граф стиля этого облика: что создает каждый узел и его параметры. Каждое название ведет к описанию узла.

Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.

Похожие бесплатные ассеты