Фонарь бесплатная 3D-модель и спрайт-лист

2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели

48×48px · ×6
СторонаСпереди
АнимацияМерцание
Size
Цвета
selout · 48px ·8стороны

3D модель, из которой он отрендерен

Фонарь: 3D-модель
Открыть в демо в браузере Открыть в Pixor
Скачать ▾
«Открыть в Pixor» скачивает небольшой файл, который открывается в Pixor (десктоп). Еще нет Pixor? Купите его или попробуйте демо в браузере. Файлы для Godot и Aseprite — в zip-архиве.

GIF, чтобы поделиться

Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Фонарь: анимированный пиксельный GIF
Спереди Скачать
Фонарь со всех сторон (8), анимированный пиксель-арт
Все стороны Скачать

Стеклянный фонарь в железной раме с пирамидальной крышей и кольцом-ручкой сверху. Внутри горит маленькое пламя, видное сквозь каждое стекло. Клип Flicker зацикливается на шести кадрах, а спрайты отрендерены размером 48 пикселей с восьми сторон, поэтому персонаж может нести его в любом направлении.

Пламя сделано из скрещенных карточек пламени со светящимися материалами и цветовыми рампами, поэтому оно видно сквозь стекло с любого ракурса. Его двигает зацикленное мерцание на шейп-ключах, а стекла окружают его так, что теплый свет четко читается за темной железной рамой.

Начало координат — в кольце ручки, ровно там, где его держит рука, поэтому фонарь естественно свисает с кости кисти. Фонари подходят для игр об исследовании и хорроров, шахт, ночных деревень и любых уровней, которые освещает игрок. Отрендеренный отдельно, он также работает как лампа на крюке или на столе.

Для холодного призрачного света сделайте материалы Fire и Fire core синими или зелеными. Пронесите его через пещеру, поставьте рядом с настенным факелом для двух видов света или у освещенных окон малого дома для ночной сцены.

Используйте в своей игре

  • Godot 4: godot/фонарь-selout-48.tres — ресурс SpriteFrames, анимаций: 8 (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest). Перетащите его на AnimatedSprite2D и запустите Flicker_South.
  • Aseprite: в aseprite/фонарь-selout-48.aseprite по тегу на каждое из них, всего кадров: 48, чтобы доработать вручную; рядом лежит его .json.
  • Unity, GameMaker и остальные: в sprites/selout/фонарь-48px-8-sides.png строк: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px.
  • Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке gifs/ zip-архива.
  • 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл .blend сохраняет модификаторы, именованные части и материалы.

Как сделан этот облик

Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

Свет и тень
дизеринг
0
заливка
0
гистерезис
0.05
мин. блик
2
контровой
нет
тени
вкл.
зеркальность
0.96
Линейный рисунок
выпуклые
нет
сгиб
selout1
угол сгиба
55
скачок глубины
2.5
внутренние
selout2
мин. внутренняя линия
3
внешний
selout3
внешние внутри
выкл.
линии частей
вкл.
Объединить
заливка
с затенением
Очистка
сглаживание
0
макс. одиночных
1
проходы
4
ширина в пикселях
1
Послойный рендер
Граф стиля этого облика: что создает каждый узел и его параметры. Каждое название ведет к описанию узла.

Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.

Похожие бесплатные ассеты