Фонарь бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Стеклянный фонарь в железной раме с пирамидальной крышей и кольцом-ручкой сверху. Внутри горит маленькое пламя, видное сквозь каждое стекло. Клип Flicker зацикливается на шести кадрах, а спрайты отрендерены размером 48 пикселей с восьми сторон, поэтому персонаж может нести его в любом направлении.
Пламя сделано из скрещенных карточек пламени со светящимися материалами и цветовыми рампами, поэтому оно видно сквозь стекло с любого ракурса. Его двигает зацикленное мерцание на шейп-ключах, а стекла окружают его так, что теплый свет четко читается за темной железной рамой.
Начало координат — в кольце ручки, ровно там, где его держит рука, поэтому фонарь естественно свисает с кости кисти. Фонари подходят для игр об исследовании и хорроров, шахт, ночных деревень и любых уровней, которые освещает игрок. Отрендеренный отдельно, он также работает как лампа на крюке или на столе.
Для холодного призрачного света сделайте материалы Fire и Fire core синими или зелеными. Пронесите его через пещеру, поставьте рядом с настенным факелом для двух видов света или у освещенных окон малого дома для ночной сцены.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/фонарь-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеFlicker_South. - Aseprite: в
aseprite/фонарь-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 48, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/фонарь-48px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













