Забор бесплатная 3D-модель и спрайт-лист

2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели

64×64px · ×4
СторонаСпереди
Size
Цвета
selout · 64px ·8стороны

3D модель, из которой он отрендерен

Забор: 3D-модель
Открыть в демо в браузере Открыть в Pixor
Скачать ▾
«Открыть в Pixor» скачивает небольшой файл, который открывается в Pixor (десктоп). Еще нет Pixor? Купите его или попробуйте демо в браузере. Файлы для Godot и Aseprite — в zip-архиве.

GIF, чтобы поделиться

Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Забор: анимированный пиксельный GIF
Вращение Скачать

Деревянный забор из столбов и жердей в двух тонах дерева. Одна секция из двух жердей и столба повторяется по длине, образуя пролет любого размера. Это статичный объект всего из 136 треугольников, отрендеренный размером 64 пикселей в виде в три четверти, — достаточно легкий, чтобы тянуть его длинными пролетами по карте.

Секция повторяется живым модификатором Array, поэтому изменение его Count дает любую нужную длину перед рендером. Калитка, продолжающая линию объекта «забор», лежит в дополнительных объектах и точно совпадает со столбами и жердями. Материалы Light wood и Wood делают столбы и жерди чуть разными по тону.

Заборы обозначают владения, загоны, дорожки и границы в фермерских играх, RPG и градостроительных симуляторах. Они также создают мягкие стены, направляющие игрока. Отрендерите короткий участок, чтобы укладывать его по сетке, длинный — для отдельного спрайта, а ворота — для проходов.

Затемните деревянные материалы, чтобы получить старый, потрепанный ассет «забор», или покрасьте их в белый для опрятного фермерского вида. Отрендерите ворота в тех же цветах, чтобы они совпадали. Ассет «забор» обрамляет сад малого дома, огораживает животных у колодца и дает клумбе и кусту аккуратную границу.

Используйте в своей игре

  • Godot 4: godot/забор-selout-64.tres — ресурс SpriteFrames, анимаций: 8 (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest). Перетащите его на AnimatedSprite2D и запустите Static_South.
  • Aseprite: в aseprite/забор-selout-64.aseprite по тегу на каждое из них, всего кадров: 8, чтобы доработать вручную; рядом лежит его .json.
  • Unity, GameMaker и остальные: в sprites/selout/забор-64px-8-sides.png строк: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди); 100 ms на кадр. Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px.
  • Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке gifs/ zip-архива.
  • 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл .blend сохраняет модификаторы, именованные части и материалы.

Как сделан этот облик

Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

Свет и тень
дизеринг
0
заливка
0
гистерезис
0.05
мин. блик
2
контровой
нет
тени
вкл.
зеркальность
0.96
Линейный рисунок
выпуклые
нет
сгиб
selout1
угол сгиба
55
скачок глубины
2.5
внутренние
selout2
мин. внутренняя линия
3
внешний
selout3
внешние внутри
выкл.
линии частей
вкл.
Объединить
заливка
с затенением
Очистка
сглаживание
0
макс. одиночных
1
проходы
4
ширина в пикселях
1
Послойный рендер
Граф стиля этого облика: что создает каждый узел и его параметры. Каждое название ведет к описанию узла.

Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.

Похожие бесплатные ассеты