Маленький дом бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Однокомнатный коттедж с оштукатуренными стенами на каменном цоколе, деревянными угловыми столбами, красной черепичной крышей и каменной трубой. В каждой стене — окна в рамах, а спереди — дощатая дверь со ступенькой-камнем перед ней. Это статичная модель, отрендеренная размером 128 пикселей в виде в три четверти.
Двускатная крыша уложена рядами черепицы, поэтому ее фактура исходит от формы, а не от нарисованной текстуры. Окна обрамлены и выступают из стены, чтобы ловить немного тени. В дополнительных объектах ждет версия с освещенными окнами, готовая для ночных сцен.
Маленькие дома заполняют деревни в RPG, фермерских играх и градостроительных симуляторах. Используйте такой как дом игрока, лавку или домик квестодателя. Отрендеренный в натуральную величину, он правильно стоит рядом с гоблином и другими персонажами, так что двери совпадают с ними без догадок.
Сделайте ряд разных домов, меняя материалы Plaster и Red roof. Освещенная версия оживляет ассет «деревня» ночью. Сочетайте со средним домом, колодцем, забором и клумбой для целой улицы (деревня).
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/house-small-selout-128.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеStatic_South. - Aseprite: в
aseprite/house-small-selout-128.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 8, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/house-small-128px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 128×128 px, первым идет Юг (вид спереди); 100 ms на кадр. Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.











