Лук бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Деревянный длинный лук с роговыми наконечниками, кожаной рукоятью и белой тетивой. Его единственный клип, Draw, оттягивает тетиву, пока плечи лука сгибаются, и воспроизводится один раз, без цикла. Спрайты нарисованы сбоку размером 64 пикселей, поэтому изгиб лука и натяжение тетивы читаются четко.
Каждое плечо — это трубка, изогнутая вдоль кривой. Натяжение сделано ключами формы и на тетиве, и на плечах, поэтому они двигаются вместе, как у настоящего ассета «лук». Приоритет частей сохраняет тетиву чистой линией в 1 пиксель в каждом кадре — тонкий шнур при таком размере иначе бы пропал.
Начало координат — у рукояти, там, где нужно для кости кисти, так что персонаж-лучник может поднять и натянуть лук в Blender. Отрендеренные отдельно, кадры Draw дают шкалу заряда или анимацию прицеливания для шутера с видом сверху, охотничьей игры или лучника в tower defence. Первый кадр можно взять как иконку инвентаря.
Проиграйте клип один раз, пока игрок держит кнопку, и отпустите на последнем кадре. Ассет «лук» естественно вооружает следопыта, а его тона дерева и кожи хорошо смотрятся рядом с мечом и круглым щитом.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/лук-selout-64.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеDraw_South. - Aseprite: в
aseprite/лук-selout-64.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 56, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/лук-64px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













