Магический посох бесплатная 3D-модель и спрайт-лист

2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели

96×96px · ×3
СторонаСпереди
Size
Цвета
selout · 96px ·8стороны

3D модель, из которой он отрендерен

Магический посох: 3D-модель
Открыть в демо в браузере Открыть в Pixor
Скачать ▾
«Открыть в Pixor» скачивает небольшой файл, который открывается в Pixor (десктоп). Еще нет Pixor? Купите его или попробуйте демо в браузере. Файлы для Godot и Aseprite — в zip-архиве.

GIF, чтобы поделиться

Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Магический посох: анимированный пиксельный GIF
Вращение Скачать

Посох волшебника с узловатым деревянным древком, золотыми кольцами и навершием из трех когтей, сжимающих светящийся кристалл. Кристалл рисуется без обводки, поэтому читается как свет, а не как твердый камень. Модель статичная и отрендерена сбоку размером 96 пикселей — достаточно высокая, чтобы витое древко показало свой характер.

Древко и когти — трубки, слегка отклоняющиеся от прямой, что придает дереву узловатый вид. Кристалл использует светящийся материал с цветовой рампой, а рукоять обмотана фиолетовой тканью, чтобы положение руки было легко заметить.

Его начало координат — у рукояти, поэтому он крепится к кости руки и следует за рукой. Используйте его для игрока-мага, босса-некроманта или товара в магазине фэнтези-RPG. В карточной игре или дереве навыков неподвижный кадр станет выразительной иконкой класса.

Сделайте материал Crystal glow красным, зеленым или белым, чтобы обозначить магию огня, природы или света. Ассет «посох» подходит к котлу и магическому порталу в башне волшебника, а также к синему кристаллу, если нужно такое же свечение в окружении.

Используйте в своей игре

  • Godot 4: godot/посох-selout-96.tres — ресурс SpriteFrames, анимаций: 8 (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest). Перетащите его на AnimatedSprite2D и запустите Static_South.
  • Aseprite: в aseprite/посох-selout-96.aseprite по тегу на каждое из них, всего кадров: 8, чтобы доработать вручную; рядом лежит его .json.
  • Unity, GameMaker и остальные: в sprites/selout/посох-96px-8-sides.png строк: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 96×96 px, первым идет Юг (вид спереди); 100 ms на кадр. Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px.
  • Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке gifs/ zip-архива.
  • 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл .blend сохраняет модификаторы, именованные части и материалы.

Как сделан этот облик

Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

Свет и тень
дизеринг
0
заливка
0
гистерезис
0.05
мин. блик
2
контровой
нет
тени
вкл.
зеркальность
0.96
Линейный рисунок
выпуклые
нет
сгиб
selout1
угол сгиба
55
скачок глубины
2.5
внутренние
selout2
мин. внутренняя линия
3
внешний
selout3
внешние внутри
выкл.
линии частей
вкл.
Объединить
заливка
с затенением
Очистка
сглаживание
0
макс. одиночных
1
проходы
4
ширина в пикселях
1
Послойный рендер
Граф стиля этого облика: что создает каждый узел и его параметры. Каждое название ведет к описанию узла.

Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.

Похожие бесплатные ассеты