Магический посох бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Посох волшебника с узловатым деревянным древком, золотыми кольцами и навершием из трех когтей, сжимающих светящийся кристалл. Кристалл рисуется без обводки, поэтому читается как свет, а не как твердый камень. Модель статичная и отрендерена сбоку размером 96 пикселей — достаточно высокая, чтобы витое древко показало свой характер.
Древко и когти — трубки, слегка отклоняющиеся от прямой, что придает дереву узловатый вид. Кристалл использует светящийся материал с цветовой рампой, а рукоять обмотана фиолетовой тканью, чтобы положение руки было легко заметить.
Его начало координат — у рукояти, поэтому он крепится к кости руки и следует за рукой. Используйте его для игрока-мага, босса-некроманта или товара в магазине фэнтези-RPG. В карточной игре или дереве навыков неподвижный кадр станет выразительной иконкой класса.
Сделайте материал Crystal glow красным, зеленым или белым, чтобы обозначить магию огня, природы или света. Ассет «посох» подходит к котлу и магическому порталу в башне волшебника, а также к синему кристаллу, если нужно такое же свечение в окружении.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/посох-selout-96.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеStatic_South. - Aseprite: в
aseprite/посох-selout-96.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 8, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/посох-96px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 96×96 px, первым идет Юг (вид спереди); 100 ms на кадр. Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.











