Меч бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Рыцарский меч с широким стальным клинком ромбовидного сечения, золотой крестовиной с небольшим красным камнем посередине, обмотанной кожей рукоятью и круглым золотым навершием. Это статичная модель, нарисованная сбоку размером 64 пикселей, — готова для ячейки инвентаря, оружейной стойки или руки персонажа.
Клинок выведен лофтом из ромбовидных колец, идущих от гарды до острия, что дает настоящее ребро посередине. Гарда — пластина с фаской и расширенными концами. Приоритет части задан клинку, поэтому его контур побеждает везде, где он встречается с гардой.
Как предмет в руке, он имеет origin на рукояти. Привяжите модель к кости руки в Blender, и она будет следовать за рукой в любой атаке, или отрендерите ее отдельно для экранов добычи, магазина и снаряжения. Как иконке предмета ей достаточно одного вида.
Сделайте проклятый или бронзовый клинок, изменив материал Steel или Gold перед рендером. Ассет «меч» сочетается с круглым щитом — вместе они вооружают начального рыцаря, — а со скелетом — как с тем, по кому бить.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/меч-selout-64.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеStatic_South. - Aseprite: в
aseprite/меч-selout-64.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 8, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/меч-64px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди); 100 ms на кадр. Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.











