应用于

动作节点图中的节点,属于输出组。

按名称把尚未归属的通道交给场景中的某个对象:叠加到其原有位置上,或直接设置。

输入:channels(通道)、target(文字)、mode(文字) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
移动
靶子
它移动的对象,按名称:在任何有该名称对象的场景中移动它。 文字 模型
模式 叠加:在其原有位置及其他运动之上叠加。设置:通道值即为该值。 添加、设置 添加

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 channels 输入接收通道,可由这些节点提供:实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

实例 · 输出