实例

动作节点图中的节点,属于输出组。

场景节点图生成的每个副本上的运动,各为独立实例,每个比前一个晚一个偏移量加随机扰动:不会整齐划一运动的人群。

输入:channels(通道)、offset(通道)、jitter(通道)、seed(通道) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
偏移 每个副本比前一个晚多少秒播放。 -60 到 60 0.1
扰动 每个副本最多再随机推迟多久播放。 0 到 60 0
种子 换个种子,扰动就不同。 0 到 1000000 1

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node instances --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 channels 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:应用于、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

应用于 · 输出