重复
动作节点图中的节点,属于筛选组。
连续重复运动这么多次。
输入:channels(通道)、times(通道) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 次数 | 连续播放多少次。 | 1 到 64 | 2 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node repeat --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 channels 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。
同组节点
数学 · 混合 · 合并 · Sequence · 时间偏移 · 速度 · 裁剪 · 反转 · 滞后 · 级 · 限制 · 重命名 · 选择