数学
动作节点图中的节点,属于筛选组。
每个通道与一个数值运算:相加、相乘、回绕、反弹、限制为阶梯。
输入:channels(通道)、op(文字)、by(通道) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
执行op | 它用此数对每个通道做什么。 | 相加、相减、相乘、相除、取模、往复、波、最小值、最大值、吸附、幂、绝对值 | 正片叠底 |
数值依据 | 它处理的数:连入一个通道可让它变化。 | -100000 到 100000 | 1 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node maths --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 channels 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。
同组节点
混合 · 合并 · 序列 · 时间偏移 · 速度 · 裁剪 · 重复 · 反转 · 滞后 · 级 · 限制 · 重命名 · 选择