滞后
动作节点图中的节点,属于筛选组。
平滑后的运动:每次变化都需要这么长时间才到位。
输入:channels(通道)、by(通道) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
秒依据 | 每次变化需要多久才到位。 | 0 到 10 | 0.2 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node lag --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 channels 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。
同组节点
数学 · 混合 · 合并 · Sequence · 时间偏移 · 速度 · 裁剪 · 重复 · 反转 · 级 · 限制 · 重命名 · 选择