输出

动作节点图中的节点,属于输出组。

这个网络生成的运动:时长(0:与输入的时长相同)、速度,以及是否循环。

输入:channels(通道)、frames(通道)、fps(通道)、looped(开关) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
帧 持续多少帧;0 表示与输入一样长。 0 到 1024 0
每秒帧数
fps
播放速度,以及切分的精细程度。 0.5 到 120 12
循环
循环
最后一帧衔接到第一帧。 开或关 是

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 channels 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:应用于、实例、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

实例 · 应用于