混合
动作节点图中的节点,属于筛选组。
把两个运动合为一个:blend 按系数从第一个过渡到第二个(0.5 为一半),add 则把第二个的变化叠加在第一个之上。
输入:first(通道)、second(通道)、mode(文字)、factor(通道) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 模式 | 混合:从第一个过渡到第二个。叠加:把第二个的变化叠加在第一个之上。 | 混合、叠加 | blend |
| 系数 | 第二个的比例:连入一个通道可随时间混合。 | 0 到 1 | 0.5 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node blend --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 first 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。
同组节点
数学 · 合并 · 序列 · 时间偏移 · 速度 · 裁剪 · 重复 · 反转 · 滞后 · 级 · 限制 · 重命名 · 选择