混合

动作节点图中的节点,属于筛选组。

把两个运动合为一个:blend 按系数从第一个过渡到第二个(0.5 为一半),add 则把第二个的变化叠加在第一个之上。

输入:first(通道)、second(通道)、mode(文字)、factor(通道) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
模式 混合:从第一个过渡到第二个。叠加:把第二个的变化叠加在第一个之上。 混合、叠加 blend
系数 第二个的比例:连入一个通道可随时间混合。 0 到 1 0.5

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node blend --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 first 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择、序列,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

数学 · 合并 · 序列 · 时间偏移 · 速度 · 裁剪 · 重复 · 反转 · 滞后 · 级 · 限制 · 重命名 · 选择