网格线颜色

风格节点图中的节点,属于线框组。

开启线框外观时还会出现线框,它接入合并的第三个输入。它是由两个原子节点组成的组:连线路径(网格的边在画面中经过的位置,以及被表面遮挡的边是省略、虚线还是加深),然后是网格线颜色。

输入:wire paths(连线路径)、colour(文字)、glow_materials(文字) · 输出:图层

设置

设置作用范围默认值
颜色 边缘的颜色:深色,或沿色阶取色。 无、深色、Selout 1、Selout 2、Selout 3、高光 1、高光 2、高光 3 无
发光材质
glow_materials
边缘发光的材质,按编号,以逗号分隔。 文字 —

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 wire paths 输入接收连线路径,可由这些节点提供:连线路径。

它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 10 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

连线路径