Aplicar a
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Salidas.
Asigna los canales que aún no pertenecen a nada a una cosa de la escena, por nombre: sumados a donde está, o fijados.
Recibe: channels (canales), target (texto), mode (texto) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Movimientosdiana | Lo que mueve, por nombre: lo que mueve en cualquier escena que tenga algo con ese nombre. | texto | modelo |
| Modo | Sumar: además de donde está y de lo que más lo mueva. Fijar: el canal es el valor. | Sumar, Fijar | añadir |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada channels recibe canales, que dan estos nodos: Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar, Secuencia y 27 más.
Lo que da, canales, va a: Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar, Secuencia y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.