Salida
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Salidas.
El movimiento que hace esta red: cuánto dura (0: lo mismo que lo que entra), a qué velocidad y si se repite en bucle.
Recibe: channels (canales), frames (canales), fps (canales), looped (sí/no) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Fotogramas | Cuántos fotogramas dura; 0 dura lo mismo que lo que entra. | 0 a 1024 | 0 |
Fotogramas por segundofps | La velocidad de reproducción y lo fino que se corta. | 0.5 a 120 | 12 |
Buclesen bucle | Su último fotograma enlaza con el primero. | activado o desactivado | verdadero |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada channels recibe canales, que dan estos nodos: Aplicar a, Instancias, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar, Secuencia y 27 más.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar, Secuencia y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.