Salida

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Salidas.

El movimiento que hace esta red: cuánto dura (0: lo mismo que lo que entra), a qué velocidad y si se repite en bucle.

Recibe: channels (canales), frames (canales), fps (canales), looped (sí/no) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Fotogramas Cuántos fotogramas dura; 0 dura lo mismo que lo que entra. 0 a 1024 0
Fotogramas por segundo
fps
La velocidad de reproducción y lo fino que se corta. 0.5 a 120 12
Bucles
en bucle
Su último fotograma enlaza con el primero. activado o desactivado verdadero

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada channels recibe canales, que dan estos nodos: Aplicar a, Instancias, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar, Secuencia y 27 más.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar, Secuencia y 27 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Instancias · Aplicar a