Nodos del grafo de Acción

El grafo de Acción decide qué se mueve y cómo: clips, claves, movimientos generados y los filtros entre ellos. Cada nodo tiene una página con lo que recibe y lo que da, y cada ajuste.

Cómo funciona el grafo, con ejemplos: el grafo de Acción en el manual. Otros grafos: grafo de Estilo · grafo de Escena · grafo de Asset.

Entradas

  • Clip: un clip que traía el modelo: un canal por cada número de cada hueso que mueve.
  • Fotogramas clave: claves puestas a mano: mueve cosas en la Vista 3D y crea claves (I), y cambia las claves y sus curvas en la línea de tiempo.
  • Rutina: una de las rutinas del proyecto, por nombre: canales hechos una vez y reproducidos donde se necesiten.
  • Acción: otra acción, reproducida dentro de esta: todo el movimiento de una escena como parte de uno mayor, temporizado como un Clip.

Generadores

  • Tiempo de la escena: el tiempo del fotograma, en segundos o en fotogramas, como un canal llamado time.
  • Constante: un canal que mantiene un valor.
  • Ola: un canal que sube y baja: una onda senoidal, cuadrada, triangular o de sierra.
  • Ruido: un canal que salta de un lado a otro, de forma suave o no: la luz de una llama, un tic nervioso.
  • Rampa: un canal que va de un valor a otro siguiendo una curva.
  • Giro: gira y gira alrededor de un eje.
  • Flotar: sube y vuelve a bajar.
  • Vaivén: oscila de un lado a otro alrededor de un eje, como un péndulo o un cartel.
  • Pulso: crece y vuelve a encogerse, como un latido.
  • Deslizar: se mueve un desplazamiento a lo largo de los fotogramas.

Filtros

  • Matemáticas: cada canal operado con un número: sumado, multiplicado, envuelto, rebotado, ajustado a pasos.
  • Mezclar: dos movimientos como uno: blend va del primero al segundo según el factor (0.5 es la mitad), add pone el cambio del segundo encima del primero.
  • Fusionar: todos los canales de todas las entradas; donde dos coinciden, el posterior.
  • Secuencia: el primer movimiento, y luego el segundo.
  • Desplazamiento temporal: el movimiento más tarde (o antes, con menos de 0), en segundos.
  • Velocidad: el movimiento más rápido (más de 1) o más lento.
  • Recortar: solo la parte del movimiento entre dos tiempos.
  • Repetir: el movimiento esta cantidad de veces seguidas.
  • Invertir: el movimiento hacia atrás.
  • Retardo: el movimiento suavizado: cada cambio tarda este tiempo en llegar.
  • Paso: el movimiento mantenido en pasos enteros: de dos en dos, de tres en tres, como los fotogramas dibujados a mano.
  • Límite: cada canal mantenido entre dos valores.
  • Renombrar: canales renombrados: se quita el comienzo de un nombre o se le pone otro.
  • Seleccionar: solo los canales cuyo nombre contiene estas palabras.

Salidas

  • Instancias: el movimiento en cada copia que hizo el grafo de Escena, cada una su propia instancia, cada una más tarde que la anterior por un desfase y una variación aleatoria: una multitud que no se mueve al unísono.
  • Aplicar a: da los canales que aún no pertenecen a nada a una cosa de la escena, por nombre: sumados a donde está, o fijados.
  • Salida: el movimiento que produce esta red: cuánto dura (0: lo mismo que lo que entra), a qué velocidad y si se repite en bucle.

Valores

  • Valor numérico: un número, para conectar a cualquier número que reciba un nodo.
  • Activado/Desactivado: activado o desactivado, para conectar a cualquier cosa que un nodo active o desactive.
  • Ángulo: un ángulo en grados, para conectar a cualquier ángulo o número.
  • Texto: texto, para conectar a un nombre o a una opción.
  • Sumar valores: los dos números sumados.
  • Restar valores: el segundo número restado del primero.
  • Multiplicar valores: los dos números multiplicados.
  • Dividir valores: el primer número dividido entre el segundo; 0 cuando el segundo es 0.
  • Valor menor: el menor de los dos números.
  • Valor mayor: el mayor de los dos números.
  • Está encima: activado cuando el primer número es mayor que el segundo.
  • Opuesto: desactivado cuando está activado, activado cuando está desactivado.
  • Ambos activados: activado cuando ambos están activados.
  • Cualquiera activado: activado cuando cualquiera de los dos está activado.
  • Elegir un valor: el primer número si está activado, el segundo si está desactivado.