Ola
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.
Un canal que sube y baja: una onda senoidal, cuadrada, triangular o de sierra.
Recibe: channel (texto), shape (texto), period (canales), amplitude (canales), offset (canales), phase (canales) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Canal | Qué número genera: una posición, un giro, un tamaño, la intensidad de una luz... | X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamaño x, Tamaño y, Tamaño z, Conjunto de partes, Intensidad, Resplandor, Desplazamiento de rampa, Fotograma, Peso, Ciclo de color | y |
| Forma | La forma de una ola. | Senoidal, Cuadrada, Triangular, Sierra | seno |
| Periodo | Cuánto dura una ola, en segundos. | 0.009999999776482582 a 600 | 1 |
| Amplitud | Hasta dónde llega en cada sentido. | -100000 a 100000 | 0.1 |
| Desfase | Alrededor de qué sube y baja. | -100000 a 100000 | 0 |
| Fase | En qué punto de la onda empieza, de 0 a 1. | 0 a 1 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada channel recibe un texto, que da este: Texto.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Tiempo de la escena · Constante · Ruido · Rampa · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar