Ola

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.

Un canal que sube y baja: una onda senoidal, cuadrada, triangular o de sierra.

Recibe: channel (texto), shape (texto), period (canales), amplitude (canales), offset (canales), phase (canales) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Canal Qué número genera: una posición, un giro, un tamaño, la intensidad de una luz... X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamaño x, Tamaño y, Tamaño z, Conjunto de partes, Intensidad, Resplandor, Desplazamiento de rampa, Fotograma, Peso, Ciclo de color y
Forma La forma de una ola. Senoidal, Cuadrada, Triangular, Sierra seno
Periodo Cuánto dura una ola, en segundos. 0.009999999776482582 a 600 1
Amplitud Hasta dónde llega en cada sentido. -100000 a 100000 0.1
Desfase Alrededor de qué sube y baja. -100000 a 100000 0
Fase En qué punto de la onda empieza, de 0 a 1. 0 a 1 0

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada channel recibe un texto, que da este: Texto.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Tiempo de la escena · Constante · Ruido · Rampa · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar