Tiempo de la escena

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.

El tiempo del fotograma, en segundos o en fotogramas, como un canal llamado time. A través de Matemáticas hacia el tiempo de un Clip, cambia cómo se reproduce el clip; hacia cualquier número, anima ese número.

Recibe: frames (sí/no) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
En fotogramas
fotogramas
Desactivado: segundos. Activado: fotogramas de la acción, desde 0. activado o desactivado falso

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node scene-time --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada frames recibe un sí/no, que dan estos nodos: Ambos activados, Cualquiera activado, Está encima, Activado/Desactivado y Opuesto.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 28 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Constante · Ola · Ruido · Rampa · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar