Tiempo de la escena
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.
El tiempo del fotograma, en segundos o en fotogramas, como un canal llamado time. A través de Matemáticas hacia el tiempo de un Clip, cambia cómo se reproduce el clip; hacia cualquier número, anima ese número.
Recibe: frames (sí/no) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
En fotogramasfotogramas | Desactivado: segundos. Activado: fotogramas de la acción, desde 0. | activado o desactivado | falso |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node scene-time --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada frames recibe un sí/no, que dan estos nodos: Ambos activados, Cualquiera activado, Está encima, Activado/Desactivado y Opuesto.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 28 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Constante · Ola · Ruido · Rampa · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar