Ruido
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.
Un canal que salta de un lado a otro, de forma suave o no: la luz de una llama, un tic nervioso.
Recibe: channel (texto), amplitude (canales), rate (canales), seed (canales), smooth (sí/no) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Canal | Qué número genera: una posición, un giro, un tamaño, la intensidad de una luz... | X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamaño x, Tamaño y, Tamaño z, Conjunto de partes, Intensidad, Resplandor, Desplazamiento de rampa, Fotograma, Peso, Ciclo de color | intensidad |
| Amplitud | Cuánto salta, en cada sentido. | 0 a 100000 | 0.3 |
Saltos por segundofrecuencia | Cada cuánto alcanza un valor nuevo. | 0.10000000149011612 a 120 | 12 |
| Semilla | Otra semilla salta de otra manera. | 0 a 1000000 | 1 |
| Suave | Se desliza de un valor al siguiente en lugar de saltar. | activado o desactivado | falso |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada channel recibe un texto, que da este: Texto.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Tiempo de la escena · Constante · Ola · Rampa · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar