Ruido

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.

Un canal que salta de un lado a otro, de forma suave o no: la luz de una llama, un tic nervioso.

Recibe: channel (texto), amplitude (canales), rate (canales), seed (canales), smooth (sí/no) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Canal Qué número genera: una posición, un giro, un tamaño, la intensidad de una luz... X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamaño x, Tamaño y, Tamaño z, Conjunto de partes, Intensidad, Resplandor, Desplazamiento de rampa, Fotograma, Peso, Ciclo de color intensidad
Amplitud Cuánto salta, en cada sentido. 0 a 100000 0.3
Saltos por segundo
frecuencia
Cada cuánto alcanza un valor nuevo. 0.10000000149011612 a 120 12
Semilla Otra semilla salta de otra manera. 0 a 1000000 1
Suave Se desliza de un valor al siguiente en lugar de saltar. activado o desactivado falso

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada channel recibe un texto, que da este: Texto.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Tiempo de la escena · Constante · Ola · Rampa · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar