Pulso

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.

Crece y vuelve a encogerse, como un latido.

Recibe: amount (canales), times (canales), frames (canales) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Cantidad Cuánto más grande se hace: 0.1 es una décima parte. -0.8999999761581421 a 10 0.1
Veces Cuántas veces va y vuelve a lo largo de sus fotogramas. 0 a 64 1
Fotogramas Cuántos fotogramas dura; 0 es tan largo como la acción. 0 a 1024 0

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node pulse --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada amount recibe canales, que dan estos nodos: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Tiempo de la escena · Constante · Ola · Ruido · Rampa · Giro · Flotar · Vaivén · Deslizar