Flotar
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.
Sube y vuelve a bajar.
Recibe: height (canales), times (canales), frames (canales) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Altura | Hasta qué altura sube, en metros. | -100 a 100 | 0.1 |
| Veces | Cuántas veces va y vuelve a lo largo de sus fotogramas. | 0 a 64 | 1 |
| Fotogramas | Cuántos fotogramas dura; 0 es tan largo como la acción. | 0 a 1024 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node bob --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada height recibe canales, que dan estos nodos: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Tiempo de la escena · Constante · Ola · Ruido · Rampa · Giro · Vaivén · Pulso · Deslizar