Rampa
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.
Un canal que va de un valor a otro siguiendo una curva.
Recibe: channel (texto), from (canales), to (canales), curve (texto), frames (canales) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Canal | Qué número genera: una posición, un giro, un tamaño, la intensidad de una luz... | X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamaño x, Tamaño y, Tamaño z, Conjunto de partes, Intensidad, Resplandor, Desplazamiento de rampa, Fotograma, Peso, Ciclo de color | giro y |
| Desde | Dónde empieza. | -100000 a 100000 | 0 |
| A | Dónde termina, en su último fotograma. | -100000 a 100000 | 90 |
| Curva | Cómo pasa de uno a otro. | Paso, Lineal, Entrada suave, Salida suave, Suavizado, Spline | lineal |
| Fotogramas | Cuántos fotogramas dura; 0 es tan largo como la acción. | 0 a 1024 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada channel recibe un texto, que da este: Texto.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Tiempo de la escena · Constante · Ola · Ruido · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar