Rampa

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Generadores.

Un canal que va de un valor a otro siguiendo una curva.

Recibe: channel (texto), from (canales), to (canales), curve (texto), frames (canales) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Canal Qué número genera: una posición, un giro, un tamaño, la intensidad de una luz... X, Y, Z, Giro x, Giro y, Giro z, Tamaño x, Tamaño y, Tamaño z, Conjunto de partes, Intensidad, Resplandor, Desplazamiento de rampa, Fotograma, Peso, Ciclo de color giro y
Desde Dónde empieza. -100000 a 100000 0
A Dónde termina, en su último fotograma. -100000 a 100000 90
Curva Cómo pasa de uno a otro. Paso, Lineal, Entrada suave, Salida suave, Suavizado, Spline lineal
Fotogramas Cuántos fotogramas dura; 0 es tan largo como la acción. 0 a 1024 0

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada channel recibe un texto, que da este: Texto.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Tiempo de la escena · Constante · Ola · Ruido · Giro · Flotar · Vaivén · Pulso · Deslizar