Recortar

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Filtros.

Solo la parte del movimiento entre dos tiempos.

Recibe: channels (canales), start (canales), end (canales) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Inicio Dónde empieza la parte conservada, en segundos. 0 a 600 0
Fin Dónde termina, en segundos. 0 a 600 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node trim --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada channels recibe canales, que dan estos: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Matemáticas · Mezclar · Fusionar · Sequence · Desplazamiento temporal · Velocidad · Repetir · Invertir · Retardo · Paso · Límite · Renombrar · Seleccionar