Recortar
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Filtros.
Solo la parte del movimiento entre dos tiempos.
Recibe: channels (canales), start (canales), end (canales) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Inicio | Dónde empieza la parte conservada, en segundos. | 0 a 600 | 0 |
| Fin | Dónde termina, en segundos. | 0 a 600 | 1 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node trim --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada channels recibe canales, que dan estos: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Matemáticas · Mezclar · Fusionar · Sequence · Desplazamiento temporal · Velocidad · Repetir · Invertir · Retardo · Paso · Límite · Renombrar · Seleccionar