Timing
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Filtros.
El movimiento con una preparación antes de cada gesto rápido, un exceso más allá de donde se detiene y un aplastamiento donde una caída se detiene, según lo rápido que se mueve cada parte: lo que hace que los clips capturados y de la biblioteca dejen de parecer flotantes.
Recibe: channels (canales), strength (canales), anticipation (canales), overshoot (canales), squash (canales), time (canales) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Intensidad | Cuánto de los tres: 0 es el movimiento tal como llega, 2 el doble. | 0 a 4 | 1 |
Preparaciónanticipación | Cuánto se mueve primero cada parte en sentido contrario antes de un movimiento rápido. | 0 a 4 | 1 |
| Exceso | Cuánto se pasa cada parte de donde se detiene un movimiento rápido, antes de asentarse. | 0 a 4 | 1 |
| Aplastamiento | Cuánto se aplasta donde una caída se detiene (un aterrizaje), y recupera su forma. | 0 a 4 | 1 |
Segundostiempo | Cuánto duran una preparación y un asentamiento: más largo es más lento y más suave. | 0.019999999552965164 a 1 | 0.1 |
Cada ajuste es también una entrada: conéctale un valor para cambiarlo con el tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node timing --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada channels recibe canales, que dan estos: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 28 más.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 28 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Matemáticas · Mezclar · Fusionar · Secuencia · Desplazamiento temporal · Velocidad · Recortar · Repetir · Invertir · Retardo · Paso · Límite · Renombrar · Seleccionar