Clip

Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Entradas.

Un clip que traía el modelo: un canal por cada número de cada hueso que mueve. A su velocidad desde su desfase, en bucle si es cíclico, o en el tiempo conectado.

Recibe: time (canales), clip (texto), speed (canales), offset (canales), cycle (sí/no) · Da: canales

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Clip Cuál de las animaciones del modelo, por nombre. texto —
Velocidad A qué velocidad se reproduce: 2 es el doble de rápido; menos de 0, hacia atrás. -20 a 20 1
Desfase En qué punto empieza la acción dentro de él, en segundos. -600 a 600 0
Ciclos
ciclo
En bucle: al pasar su final vuelve a empezar, en lugar de mantener su última pose. activado o desactivado verdadero

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node clip --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada time recibe canales, que dan estos: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.

En el mismo grupo

Fotogramas clave · Rutina · Acción