Elegir un valor
Un nodo del grafo de Acción, en el grupo Valores.
El primer número si está activado, el segundo si está desactivado.
Recibe: on (sí/no), a (canales), b (canales) · Da: canales
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Activado | Cuál de los dos da. | activado o desactivado | verdadero |
| A | El primer número. | -1000000 a 1000000 | 0 |
| B | El segundo número. | -1000000 a 1000000 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo a lo largo del tiempo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which action --node pick-a-value --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada on recibe un sí/no, que dan estos: Ambos activados, Cualquiera activado, Está encima, Activado/Desactivado, Opuesto.
Lo que da, canales, va a: Aplicar a, Instancias, Salida, Mezclar, Retardo, Límite, Matemáticas, Fusionar, Renombrar, Repetir, Invertir, Seleccionar y 27 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Acción en el manual.
En el mismo grupo
Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado