Organizar
Un nodo del grafo de Asset.
Recibe: fotogramas × N · Da: hoja × N
Cada lista en una hoja: cuadrícula o tira, relleno, extrusión, potencia de dos, recorte, fotogramas repetidos guardados una sola vez, un ancho máximo bajo el que se reparten las filas, una altura máxima a partir de la cual la hoja se divide en páginas (clips enteros por página, cada una con su propio conjunto de archivos), y fotogramas por fila, que encadena cada clip tras el anterior como en una hoja de contactos.
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Disposición | Una fila por clip, o una sola tira larga. | Cuadrícula, Tira | cuadrícula |
| Relleno | Píxeles vacíos entre fotogramas. | 0 a 256 | 0 |
| Extruir | El borde de cada fotograma repetido hacia fuera, contra el sangrado. | 0 a 64 | 0 |
| Potencia de dos | Los lados de la hoja son potencias de dos. | activado o desactivado | falso |
Recortar el espacio vacíorecortar | Cada fotograma recortado a lo que dibuja. | activado o desactivado | falso |
Guardar una sola vez los fotogramas repetidoseliminar duplicados | Un fotograma dibujado dos veces se guarda una sola vez. | activado o desactivado | falso |
Ancho máximo de la hojamax_width | Ajusta las filas a este ancho (0: sin límite). | 0 a 65536 | 0 |
Alto máximo de la hojamax_height | Dividir en páginas no más altas que esto (0: sin límite). | 0 a 65536 | 0 |
Fotogramas por filacolumnas | Fotogramas por fila, continuando de un clip al siguiente (0: una fila por clip). | 0 a 4096 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada fotograma o cada archivo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada frames recibe fotogramas, que dan estos nodos: Voltear, Rango de fotogramas, Mantener, Archivo de imagen, Capa, Fusionar, Sprites, Etiqueta.
Lo que da, una hoja, va a: Superposición, Colocar, Hoja, Pila y Archivo de texto.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Asset en el manual.
En el mismo grupo
Sprites · Archivo de imagen · Fusionar · Capa · Rango de fotogramas · Mantener · Voltear · Etiqueta · Colocar · Pila · Superposición · Hoja · Archivo · JSON · Archivo de Aseprite · SpriteFrames de Godot · Mapa de normales · Mapa de profundidad · Mapa de emisión · Capas de líneas y planas · Paleta · GIF por clip · APNG por clip · Vídeo por clip · Kit de luz · Cartucho de PICO-8 · Informe · Capa de sombra · Variantes de paleta · Capas de paper doll · Capas de parallax · Archivo de texto · Archivo ZIP · Tileset · Iconos · Archivo de animación · JSON de tileset · TileSet de Godot · Tileset de Tiled · Hoja de cuadrícula dual · Autotiles de GameMaker · Autotiles de RPG Maker · RuleTile de Unity · Proyecto LDtk · Variantes de paleta de tiles · Vista previa del mapa · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor