Archivo de imagen
Un nodo del grafo de Asset.
Recibe: — · Da: fotogramas
Entrada: una imagen externa, como lista de sprites propia: un PNG (un fotograma, o una tira o cuadrícula cortada en fotogramas de Ancho del fotograma por Alto del fotograma, cada uno mantenido Cada fotograma) o un GIF, con sus fotogramas, sus retardos y si se repite en bucle. Llamado es el nombre de su fila. La imagen toma la paleta de la hoja (cada píxel su color más cercano; lo que es más de medio transparente queda vacío) y se centra en una celda; un fotograma más grande que una celda se rechaza, indicando ambos tamaños. Va en las hojas a las que está conectado su nodo y en ninguna otra.
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Llamadonombre | El nombre que llevan sus filas, que toma una Capa. | texto | imagen |
| Archivo | La imagen: una tira o cuadrícula PNG, o un GIF. | texto | — |
Ancho del fotogramacell_w | El ancho de un fotograma de la tira o la cuadrícula (0: toda la imagen). | 0 a 4096 | 0 |
Alto del fotogramacell_h | La altura de un fotograma (0: toda la imagen). | 0 a 4096 | 0 |
Cada fotogramahold_ms | Cuánto dura cada fotograma, en ms. | 1 a 10000 | 100 |
Buclesen bucle | Si los fotogramas hacen bucle. | activado o desactivado | verdadero |
Sus propios coloresown_colours | Conservar los colores propios de la imagen en lugar de los de la paleta. | activado o desactivado | falso |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada fotograma o cada archivo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada name recibe un texto, que dan estos: Texto.
Lo que da, fotogramas, va a: Archivo de animación, Organizar, Voltear, Rango de fotogramas, Mantener, Capa, Fusionar, Etiqueta.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Asset en el manual.
En el mismo grupo
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