Archivo de imagen

Un nodo del grafo de Asset.

Recibe: — · Da: fotogramas

Entrada: una imagen externa, como lista de sprites propia: un PNG (un fotograma, o una tira o cuadrícula cortada en fotogramas de Ancho del fotograma por Alto del fotograma, cada uno mantenido Cada fotograma) o un GIF, con sus fotogramas, sus retardos y si se repite en bucle. Llamado es el nombre de su fila. La imagen toma la paleta de la hoja (cada píxel su color más cercano; lo que es más de medio transparente queda vacío) y se centra en una celda; un fotograma más grande que una celda se rechaza, indicando ambos tamaños. Va en las hojas a las que está conectado su nodo y en ninguna otra.

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Llamado
nombre
El nombre que llevan sus filas, que toma una Capa. texto imagen
Archivo La imagen: una tira o cuadrícula PNG, o un GIF. texto —
Ancho del fotograma
cell_w
El ancho de un fotograma de la tira o la cuadrícula (0: toda la imagen). 0 a 4096 0
Alto del fotograma
cell_h
La altura de un fotograma (0: toda la imagen). 0 a 4096 0
Cada fotograma
hold_ms
Cuánto dura cada fotograma, en ms. 1 a 10000 100
Bucles
en bucle
Si los fotogramas hacen bucle. activado o desactivado verdadero
Sus propios colores
own_colours
Conservar los colores propios de la imagen en lugar de los de la paleta. activado o desactivado falso

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada fotograma o cada archivo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada name recibe un texto, que dan estos: Texto.

Lo que da, fotogramas, va a: Archivo de animación, Organizar, Voltear, Rango de fotogramas, Mantener, Capa, Fusionar, Etiqueta.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Asset en el manual.

En el mismo grupo

Sprites · Fusionar · Capa · Rango de fotogramas · Mantener · Voltear · Etiqueta · Organizar · Colocar · Pila · Superposición · Hoja · Archivo · JSON · Archivo de Aseprite · SpriteFrames de Godot · Mapa de normales · Mapa de profundidad · Mapa de emisión · Capas de líneas y planas · Paleta · GIF por clip · APNG por clip · Vídeo por clip · Kit de luz · Cartucho de PICO-8 · Informe · Capa de sombra · Variantes de paleta · Capas de paper doll · Capas de parallax · Archivo de texto · Archivo ZIP · Tileset · Iconos · Archivo de animación · JSON de tileset · TileSet de Godot · Tileset de Tiled · Hoja de cuadrícula dual · Autotiles de GameMaker · Autotiles de RPG Maker · RuleTile de Unity · Proyecto LDtk · Variantes de paleta de tiles · Vista previa del mapa · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor