Capa

Un nodo del grafo de Asset.

Recibe: fotogramas × N · Da: fotogramas × N

Una capa de cada lista: final, lines o flat, o uno de los mapas con los que un juego ilumina el sprite (normal, depth, emission), lo que convierte la hoja en la que acaba en una imagen de colores en lugar de índices de paleta; o shadow, la sombra que proyecta cada fotograma, en negro (la que pide la Sombra del proyecto, o si no una sombra de contacto), que una Superposición pone bajo el sprite; o el nombre de una de las salidas extra del grafo de Estilo, cuyas filas llevan entonces su nombre (idle_South_rim). Las propias imágenes de un render también son capas: con accesorios o piezas, la base de un paper doll y cada pieza por su nombre (idle_South_helmet); con capas de parallax, de layer0 (la más lejana) a la última. Cada una se renderiza solo cuando una Capa la nombra, con pxr render, que es lo que ejecuta la ventana Exportar de la aplicación. Separa las capas de una lista con un nodo Capa por capa, cada uno a su propia Hoja; combínalas con un Fusionar, una Pila o una Superposición.

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Capa Qué capa de cada lista toma. texto final

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada fotograma o cada archivo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which asset --node layer --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada frames recibe fotogramas, que dan estos nodos: Voltear, Rango de fotogramas, Mantener, Archivo de imagen, Fusionar, Sprites y Etiqueta.

Lo que da, fotogramas, va a: Archivo de animación, Organizar, Voltear, Rango de fotogramas, Mantener, Fusionar y Etiqueta.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Asset en el manual.

En el mismo grupo

Sprites · Archivo de imagen · Fusionar · Rango de fotogramas · Mantener · Voltear · Etiqueta · Organizar · Colocar · Pila · Superposición · Hoja · Archivo · JSON · Archivo de Aseprite · SpriteFrames de Godot · Mapa de normales · Mapa de profundidad · Mapa de emisión · Capas de líneas y planas · Paleta · GIF por clip · APNG por clip · Vídeo por clip · Kit de luz · Cartucho de PICO-8 · Informe · Capa de sombra · Variantes de paleta · Capas de paper doll · Capas de parallax · Archivo de texto · Archivo ZIP · Tileset · Iconos · Archivo de animación · JSON de tileset · TileSet de Godot · Tileset de Tiled · Hoja de cuadrícula dual · Autotiles de GameMaker · Autotiles de RPG Maker · RuleTile de Unity · Proyecto LDtk · Variantes de paleta de tiles · Vista previa del mapa · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor