Archivo ZIP

Un nodo del grafo de Asset.

Recibe: archivo, ... · Da: archivo

Salida: un ZIP con los archivos de los nodos de archivo conectados a él (A es adónde va) —una Hoja conectada es todo lo que escribe esa hoja— o, sin nada conectado, con todos los archivos que escribió la exportación. Las capas de paper doll y de parallax van con el resto. Los mismos archivos dan el mismo archivo comprimido, byte a byte. Lo que se entrega a otra persona o se sube a una tienda.

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Llamado
nombre
Cómo se llama esta salida. texto archivo
Guardar en
camino
Adónde va el archivo comprimido. texto out/assets.zip

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada fotograma o cada archivo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada file recibe un archivo, que dan estos nodos: Archivo de animación, APNG por clip, Archivo de Aseprite, Mapa de profundidad, Hoja de cuadrícula dual, Mapa de emisión, Archivo, Autotiles de GameMaker, GIF por clip, SpriteFrames de Godot, TileSet de Godot, Iconos y 22 más.

Lo que da, un archivo, va a: APNG por clip, Archivo de Aseprite, Mapa de profundidad, Hoja de cuadrícula dual, Mapa de emisión, Archivo, Autotiles de GameMaker, GIF por clip, SpriteFrames de Godot, TileSet de Godot, JSON, Proyecto LDtk y 17 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Asset en el manual.

En el mismo grupo

Sprites · Archivo de imagen · Fusionar · Capa · Rango de fotogramas · Mantener · Voltear · Etiqueta · Organizar · Colocar · Pila · Superposición · Hoja · Archivo · JSON · Archivo de Aseprite · SpriteFrames de Godot · Mapa de normales · Mapa de profundidad · Mapa de emisión · Capas de líneas y planas · Paleta · GIF por clip · APNG por clip · Vídeo por clip · Kit de luz · Cartucho de PICO-8 · Informe · Capa de sombra · Variantes de paleta · Capas de paper doll · Capas de parallax · Archivo de texto · Tileset · Iconos · Archivo de animación · JSON de tileset · TileSet de Godot · Tileset de Tiled · Hoja de cuadrícula dual · Autotiles de GameMaker · Autotiles de RPG Maker · RuleTile de Unity · Proyecto LDtk · Variantes de paleta de tiles · Vista previa del mapa · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor