Iconos
Un nodo del grafo de Asset.
Recibe: — · Da: archivo
Salida: iconos de inventario del modelo, desde el ángulo de ¾ bajo la luz de estudio, contorneados con el color de la Rareza (o Del nombre del archivo), Encuadrado o no, en cada uno de los Tamaños: un PNG por icono y, por tamaño, un atlas y un índice JSON, en la carpeta Guardar en. Un icono es un render propio, así que no recibe nada; pxr los genera después de las hojas, en la carpeta de la exportación. Consulta los iconos de inventario.
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Llamadonombre | Cómo se llama esta salida. | texto | iconos |
Guardar encamino | Adónde van los iconos. | texto | out/icons |
| Tamaños | Los tamaños, en píxeles, separados por comas. | texto | 16,24,32,48 |
| Rareza | El color del fotograma, o leído del nombre de cada archivo. | Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario, Del nombre del archivo | común |
Encuadradofotograma | Un marco alrededor de cada icono. | activado o desactivado | falso |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada fotograma o cada archivo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada name recibe un texto, que dan estos: Texto.
Lo que da, un archivo, va a: APNG por clip, Archivo de Aseprite, Mapa de profundidad, Hoja de cuadrícula dual, Mapa de emisión, Archivo, Autotiles de GameMaker, GIF por clip, SpriteFrames de Godot, TileSet de Godot, JSON, Proyecto LDtk y 18 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Asset en el manual.
En el mismo grupo
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