Iconos

Un nodo del grafo de Asset.

Recibe: — · Da: archivo

Salida: iconos de inventario del modelo, desde el ángulo de ¾ bajo la luz de estudio, contorneados con el color de la Rareza (o Del nombre del archivo), Encuadrado o no, en cada uno de los Tamaños: un PNG por icono y, por tamaño, un atlas y un índice JSON, en la carpeta Guardar en. Un icono es un render propio, así que no recibe nada; pxr los genera después de las hojas, en la carpeta de la exportación. Consulta los iconos de inventario.

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Llamado
nombre
Cómo se llama esta salida. texto iconos
Guardar en
camino
Adónde van los iconos. texto out/icons
Tamaños Los tamaños, en píxeles, separados por comas. texto 16,24,32,48
Rareza El color del fotograma, o leído del nombre de cada archivo. Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario, Del nombre del archivo común
Encuadrado
fotograma
Un marco alrededor de cada icono. activado o desactivado falso

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada fotograma o cada archivo. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada name recibe un texto, que dan estos: Texto.

Lo que da, un archivo, va a: APNG por clip, Archivo de Aseprite, Mapa de profundidad, Hoja de cuadrícula dual, Mapa de emisión, Archivo, Autotiles de GameMaker, GIF por clip, SpriteFrames de Godot, TileSet de Godot, JSON, Proyecto LDtk y 18 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Asset en el manual.

En el mismo grupo

Sprites · Archivo de imagen · Fusionar · Capa · Rango de fotogramas · Mantener · Voltear · Etiqueta · Organizar · Colocar · Pila · Superposición · Hoja · Archivo · JSON · Archivo de Aseprite · SpriteFrames de Godot · Mapa de normales · Mapa de profundidad · Mapa de emisión · Capas de líneas y planas · Paleta · GIF por clip · APNG por clip · Vídeo por clip · Kit de luz · Cartucho de PICO-8 · Informe · Capa de sombra · Variantes de paleta · Capas de paper doll · Capas de parallax · Archivo de texto · Archivo ZIP · Tileset · Archivo de animación · JSON de tileset · TileSet de Godot · Tileset de Tiled · Hoja de cuadrícula dual · Autotiles de GameMaker · Autotiles de RPG Maker · RuleTile de Unity · Proyecto LDtk · Variantes de paleta de tiles · Vista previa del mapa · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor