Por orientación
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Máscaras.
Una máscara de las superficies orientadas hacia una dirección, como hacia arriba.
Recibe: normals (normal), x (número), y (número), z (número), within (número) · Da: máscara
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| X | La componente derecha-izquierda de la dirección. | -1 a 1 | 0 |
| Y | La componente arriba-abajo de la dirección. | -1 a 1 | 1 |
| Z | La componente hacia-lejos de la dirección. | -1 a 1 | 0 |
| Dentro de | Cuánto puede apartarse un píxel de esa dirección y seguir en la máscara. | grados | 45 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Lo que da, una máscara, va a: Y, Como número, Elegir por máscara, Destello, Crecer, No, O, Encoger, Paso donde hay máscara.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Umbral · Por parte · Por material · Ruido · Patrón · Píxeles sólidos · No · Y · O