Por orientación

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Máscaras.

Una máscara de las superficies orientadas hacia una dirección, como hacia arriba.

Recibe: normals (normal), x (número), y (número), z (número), within (número) · Da: máscara

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
X La componente derecha-izquierda de la dirección. -1 a 1 0
Y La componente arriba-abajo de la dirección. -1 a 1 1
Z La componente hacia-lejos de la dirección. -1 a 1 0
Dentro de Cuánto puede apartarse un píxel de esa dirección y seguir en la máscara. grados 45

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Lo que da, una máscara, va a: Y, Como número, Elegir por máscara, Destello, Crecer, No, O, Encoger, Paso donde hay máscara.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Umbral · Por parte · Por material · Ruido · Patrón · Píxeles sólidos · No · Y · O