Umbral
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Máscaras.
Una máscara activa donde un número supera un valor.
Recibe: scalar (escalar), at (número), how (texto) · Da: máscara
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| En | El número con el que se compara el valor de un píxel. | -1000 a 1000 | 0.5 |
Conservarcómo | Conserva los píxeles por encima del número, o los de debajo. | Encima, Debajo | encima |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node threshold --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada scalar recibe un escalar, que dan estos nodos: Añadir, Coincidencia, Como número, Desenfoque, Cavidad, Dividir, Emisivo, Luz de relleno, Fracción, Mantener entre, Mayor, Longitud y 21 más.
Lo que da, una máscara, va a: Y, Como número, Elegir por máscara, Destello, Crecer, No, O, Encoger, Paso donde hay máscara.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Por parte · Por material · Por orientación · Ruido · Patrón · Píxeles sólidos · No · Y · O