Mantener entre

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Matemáticas.

Un número mantenido entre un valor mínimo y uno máximo.

Recibe: a (escalar), lo (número), hi (número) · Da: escalar

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Bajo
lo
El extremo bajo. -1000 a 1000 0
Alto
hi
El extremo alto. -1000 a 1000 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node hold-between --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada a recibe un escalar, que dan estos nodos: Añadir, Coincidencia, Como número, Desenfoque, Cavidad, Dividir, Emisivo, Luz de relleno, Fracción, Mayor, Longitud, Fase del bucle y 20 más.

Lo que da, un escalar, va a: Líneas, Sombreado, A la paleta, Añadir, Desenfoque, Por material, Por parte, Cavidad, Dividir, Aristas, Fracción, Destello y 18 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Campo de ruido · Número · Añadir · Restar · Multiplicar · Dividir · Menor · Mayor · Sin signo · Fracción · Número entero · Reasignar · Mezcla · Paso en · Paso suave · Coincidencia · Longitud · Como número