Campo de ruido
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Matemáticas.
El ruido con semilla al que la máscara de Ruido aplica el umbral, como número.
Recibe: seed (número), scale (número) · Da: escalar
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Semilla | Cambia el ruido sin cambiar nada más. | 0 a 9999 | 1 |
Tamañoescala | Qué anchura tienen los detalles del ruido, en píxeles. | 0.25 a 64 | 4 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node noise-field --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada seed recibe un número, que dan estos nodos: Sumar valores, Ángulo, Dividir valores, Valor mayor, Multiplicar valores, Valor numérico, Elegir un valor, Valor menor, Restar valores.
Lo que da, un escalar, va a: Líneas, Sombreado, A la paleta, Añadir, Desenfoque, Por material, Por parte, Cavidad, Dividir, Aristas, Fracción, Destello y 19 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Número · Añadir · Restar · Multiplicar · Dividir · Menor · Mayor · Sin signo · Fracción · Número entero · Mantener entre · Reasignar · Mezcla · Paso en · Paso suave · Coincidencia · Longitud · Como número