Paso en

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Matemáticas.

0 por debajo de un valor, 1 a partir de él.

Recibe: a (escalar), at (número) · Da: escalar

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
En Por debajo de este 0, en él o por encima 1. -1000 a 1000 0.5

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node step-at --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada a recibe un escalar, que dan estos: Añadir, Coincidencia, Como número, Desenfoque, Cavidad, Dividir, Emisivo, Luz de relleno, Fracción, Mantener entre, Mayor, Longitud y 20 más.

Lo que da, un escalar, va a: Líneas, Sombreado, A la paleta, Añadir, Desenfoque, Por material, Por parte, Cavidad, Dividir, Aristas, Fracción, Destello y 18 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Campo de ruido · Número · Añadir · Restar · Multiplicar · Dividir · Menor · Mayor · Sin signo · Fracción · Número entero · Mantener entre · Reasignar · Mezcla · Paso suave · Coincidencia · Longitud · Como número