Reasignar

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Matemáticas.

Un número llevado de un rango a otro.

Recibe: a (escalar), from_lo (número), from_hi (número), to_lo (número), to_hi (número) · Da: escalar

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Bajo
from_lo
El extremo bajo desde el que se toma. -1000 a 1000 0
Alto
from_hi
El extremo alto desde el que se toma. -1000 a 1000 1
Bajo
to_lo
El extremo bajo al que se lleva. -1000 a 1000 0
Alto
to_hi
El extremo alto al que se lleva. -1000 a 1000 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada a recibe un escalar, que dan estos: Añadir, Coincidencia, Como número, Desenfoque, Cavidad, Dividir, Emisivo, Luz de relleno, Fracción, Mantener entre, Mayor, Longitud y 20 más.

Lo que da, un escalar, va a: Líneas, Sombreado, A la paleta, Añadir, Desenfoque, Por material, Por parte, Cavidad, Dividir, Aristas, Fracción, Destello y 18 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Campo de ruido · Número · Añadir · Restar · Multiplicar · Dividir · Menor · Mayor · Sin signo · Fracción · Número entero · Mantener entre · Mezcla · Paso en · Paso suave · Coincidencia · Longitud · Como número