Reasignar
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Matemáticas.
Un número llevado de un rango a otro.
Recibe: a (escalar), from_lo (número), from_hi (número), to_lo (número), to_hi (número) · Da: escalar
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Bajofrom_lo | El extremo bajo desde el que se toma. | -1000 a 1000 | 0 |
Altofrom_hi | El extremo alto desde el que se toma. | -1000 a 1000 | 1 |
Bajoto_lo | El extremo bajo al que se lleva. | -1000 a 1000 | 0 |
Altoto_hi | El extremo alto al que se lleva. | -1000 a 1000 | 1 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada a recibe un escalar, que dan estos: Añadir, Coincidencia, Como número, Desenfoque, Cavidad, Dividir, Emisivo, Luz de relleno, Fracción, Mantener entre, Mayor, Longitud y 20 más.
Lo que da, un escalar, va a: Líneas, Sombreado, A la paleta, Añadir, Desenfoque, Por material, Por parte, Cavidad, Dividir, Aristas, Fracción, Destello y 18 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Campo de ruido · Número · Añadir · Restar · Multiplicar · Dividir · Menor · Mayor · Sin signo · Fracción · Número entero · Mantener entre · Mezcla · Paso en · Paso suave · Coincidencia · Longitud · Como número