Cavidad

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Espacio.

Cuánto se pliega la superficie hacia dentro: por encima de 0 en un pliegue, por debajo de 0 en una arista. Aplícale un umbral y conéctalo a Paso donde hay máscara con −1 para que los pliegues sean un paso más oscuros. Sin conectar, lee el render.

Recibe: normals (normal), depth (escalar), radius (número), depth_jump (número) · Da: escalar

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Radio La separación entre las normales comparadas, en píxeles. 1 a 8 1
Salto de profundidad Cuánto debe estar detrás un vecino, en píxeles, para ser otra superficie. 0.05000000074505806 a 1000 2.5

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.

Conéctalo
(normals, depth) → número
Ajustes
Radio, Salto de profundidad

Con qué se conecta

Lo que da, un escalar, va a: Líneas, Sombreado, A la paleta, Añadir, Desenfoque, Por material, Por parte, Dividir, Aristas, Fracción, Destello, Brillos y 18 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Desfase · Desenfoque · Pendiente · Crecer · Encoger