Cavidad
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Espacio.
Cuánto se pliega la superficie hacia dentro: por encima de 0 en un pliegue, por debajo de 0 en una arista. Aplícale un umbral y conéctalo a Paso donde hay máscara con −1 para que los pliegues sean un paso más oscuros. Sin conectar, lee el render.
Recibe: normals (normal), depth (escalar), radius (número), depth_jump (número) · Da: escalar
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Radio | La separación entre las normales comparadas, en píxeles. | 1 a 8 | 1 |
| Salto de profundidad | Cuánto debe estar detrás un vecino, en píxeles, para ser otra superficie. | 0.05000000074505806 a 1000 | 2.5 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- (normals, depth) → número
- Ajustes
- Radio, Salto de profundidad
Con qué se conecta
Lo que da, un escalar, va a: Líneas, Sombreado, A la paleta, Añadir, Desenfoque, Por material, Por parte, Dividir, Aristas, Fracción, Destello, Brillos y 18 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Desfase · Desenfoque · Pendiente · Crecer · Encoger