Ruido

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Máscaras.

Una máscara a partir de ruido con semilla, fija sobre la superficie.

Recibe: seed (número), scale (número), at (número) · Da: máscara

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Semilla Cambia el ruido sin cambiar nada más. 0 a 9999 1
Tamaño
escala
Qué anchura tienen los detalles del ruido, en píxeles. 0.25 a 64 4
Encima
en
El ruido por encima de esto está en la máscara. 0 a 1 0.5

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada seed recibe un número, que dan estos nodos: Sumar valores, Ángulo, Dividir valores, Valor mayor, Multiplicar valores, Valor numérico, Elegir un valor, Valor menor, Restar valores.

Lo que da, una máscara, va a: Y, Como número, Elegir por máscara, Destello, Crecer, No, O, Encoger, Paso donde hay máscara.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Umbral · Por parte · Por material · Por orientación · Patrón · Píxeles sólidos · No · Y · O