Ruido
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Máscaras.
Una máscara a partir de ruido con semilla, fija sobre la superficie.
Recibe: seed (número), scale (número), at (número) · Da: máscara
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Semilla | Cambia el ruido sin cambiar nada más. | 0 a 9999 | 1 |
Tamañoescala | Qué anchura tienen los detalles del ruido, en píxeles. | 0.25 a 64 | 4 |
Encimaen | El ruido por encima de esto está en la máscara. | 0 a 1 | 0.5 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada seed recibe un número, que dan estos nodos: Sumar valores, Ángulo, Dividir valores, Valor mayor, Multiplicar valores, Valor numérico, Elegir un valor, Valor menor, Restar valores.
Lo que da, una máscara, va a: Y, Como número, Elegir por máscara, Destello, Crecer, No, O, Encoger, Paso donde hay máscara.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Umbral · Por parte · Por material · Por orientación · Patrón · Píxeles sólidos · No · Y · O