Esqueleto modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Esqueleto robusto con una gran calavera, cuencas oscuras y pupilas brillantes. Su clip Idle es un balanceo encorvado con la mandíbula castañeteando de vez en cuando, y su Walk es un caminar rígido y encorvado en el sitio. Ambos se repiten en bucle y se renderizan a 48 píxeles desde ocho lados.
Cada carcasa de hueso está unida de forma rígida a un hueso de un esqueleto humanoide, y un hueso extra de la mandíbula le da el castañeteo. Los huesos del esqueleto llevan los nombres de la biblioteca de movimientos de Pixor, así que los clips de la biblioteca, como correr y atacar, también le encajan, sin retargeting. Un hueco oscuro dentro de las costillas y la pelvis se ve entre los huesos.
Los esqueletos son habituales de las mazmorras en los roguelikes, los RPG de acción y los tower defense. Usa los ocho lados para un movimiento cenital completo, Walk mientras patrulla e Idle mientras espera. Los clips de ataque de la biblioteca le dan una forma de contraatacar, y la mandíbula que castañetea en Idle le da vida mientras monta guardia.
Cambia el material Eye glow para una variante de ojos rojos o azules, o el material Bone para un aspecto más viejo y manchado. Varios esqueletos recoloreados forman toda una escuadra de no muertos a partir de un solo archivo. Su lugar es una mazmorra, junto a la antorcha de pared, la puerta de mazmorra y el cofre del tesoro que custodia.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/esqueleto-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 16 animaciones (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceIdle_South. - Aseprite:
aseprite/esqueleto-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 192 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/esqueleto-48px-8-sides.pngtiene 16 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













