Esqueleto modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
Animación
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Esqueleto, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Esqueleto, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Esqueleto desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Esqueleto robusto con una gran calavera, cuencas oscuras y pupilas brillantes. Su clip Idle es un balanceo encorvado con la mandíbula castañeteando de vez en cuando, y su Walk es un caminar rígido y encorvado en el sitio. Ambos se repiten en bucle y se renderizan a 48 píxeles desde ocho lados.

Cada carcasa de hueso está unida de forma rígida a un hueso de un esqueleto humanoide, y un hueso extra de la mandíbula le da el castañeteo. Los huesos del esqueleto llevan los nombres de la biblioteca de movimientos de Pixor, así que los clips de la biblioteca, como correr y atacar, también le encajan, sin retargeting. Un hueco oscuro dentro de las costillas y la pelvis se ve entre los huesos.

Los esqueletos son habituales de las mazmorras en los roguelikes, los RPG de acción y los tower defense. Usa los ocho lados para un movimiento cenital completo, Walk mientras patrulla e Idle mientras espera. Los clips de ataque de la biblioteca le dan una forma de contraatacar, y la mandíbula que castañetea en Idle le da vida mientras monta guardia.

Cambia el material Eye glow para una variante de ojos rojos o azules, o el material Bone para un aspecto más viejo y manchado. Varios esqueletos recoloreados forman toda una escuadra de no muertos a partir de un solo archivo. Su lugar es una mazmorra, junto a la antorcha de pared, la puerta de mazmorra y el cofre del tesoro que custodia.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/esqueleto-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 16 animaciones (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Idle_South.
  • Aseprite: aseprite/esqueleto-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 192 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/esqueleto-48px-8-sides.png tiene 16 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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