Slime modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Slime verde y brillante, con ojos grandes y un pequeño reflejo, con forma de gominola y una puntita. Dos clips: Idle es un aplastamiento lento, como una respiración, que se repite en bucle, y Hop se aplasta, salta, aterriza y se repite. Renderizado a 40 píxeles desde ocho lados (o cuatro), con la base sobre el suelo.
El cuerpo es una forma de torno suave. El aplastamiento y el estiramiento vienen de shape keys, mientras que las claves de posición levantan la raíz para el salto, así que ambos siguen el mismo ritmo. Los ojos están arriba en el cuerpo para mirar de frente a una cámara que mira hacia abajo en tres cuartos.
Los slimes son el primer enemigo de incontables RPG y juegos de acción: lentos, inofensivos y divertidos de aplastar saltando. Usa Idle cuando espera y Hop para moverlo entre tiles. La hoja de cuatro lados cubre el movimiento cenital en cada dirección, y el fotograma de aterrizaje del salto es un momento natural para hacer daño por contacto.
Cambia el material Slime a rojo, azul o morado para tipos más fuertes, y agrándalo para tener un slime rey que haga de jefe. Comparte su mundo con el esqueleto como segundo enemigo, y encaja en una pradera con el arbusto y la mata de hierba.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/slime-selout-40.treses un recursoSpriteFramescon 16 animaciones (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceHop_South. - Aseprite:
aseprite/slime-selout-40.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 176 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/slime-40px-8-sides.pngtiene 16 filas de celdas de 40×40 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













