Slime modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

40×40px · ×7
LadoFrente
Animación
Size
Colores
selout · 40px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Slime, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Slime, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Slime desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Slime verde y brillante, con ojos grandes y un pequeño reflejo, con forma de gominola y una puntita. Dos clips: Idle es un aplastamiento lento, como una respiración, que se repite en bucle, y Hop se aplasta, salta, aterriza y se repite. Renderizado a 40 píxeles desde ocho lados (o cuatro), con la base sobre el suelo.

El cuerpo es una forma de torno suave. El aplastamiento y el estiramiento vienen de shape keys, mientras que las claves de posición levantan la raíz para el salto, así que ambos siguen el mismo ritmo. Los ojos están arriba en el cuerpo para mirar de frente a una cámara que mira hacia abajo en tres cuartos.

Los slimes son el primer enemigo de incontables RPG y juegos de acción: lentos, inofensivos y divertidos de aplastar saltando. Usa Idle cuando espera y Hop para moverlo entre tiles. La hoja de cuatro lados cubre el movimiento cenital en cada dirección, y el fotograma de aterrizaje del salto es un momento natural para hacer daño por contacto.

Cambia el material Slime a rojo, azul o morado para tipos más fuertes, y agrándalo para tener un slime rey que haga de jefe. Comparte su mundo con el esqueleto como segundo enemigo, y encaja en una pradera con el arbusto y la mata de hierba.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/slime-selout-40.tres es un recurso SpriteFrames con 16 animaciones (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Hop_South.
  • Aseprite: aseprite/slime-selout-40.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 176 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/slime-40px-8-sides.png tiene 16 filas de celdas de 40×40 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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