Tortuga modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

40×40px · ×7
LadoFrente
AnimaciónCaminar
Size
Colores
selout · 40px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Tortuga, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Tortuga, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Tortuga desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Tortuga gratis para juegos de pixel art: un modelo 3D low-poly (1,634 triángulos) con su archivo de Blender, y hojas de sprites de pixel art renderizadas a partir de él por Pixor a 40 px. Incluye una animación de caminar, renderizada para cada lado.

Hecho en Blender con familia de rigs cuadrúpedos, caparazón de torno con placas por ranuras de caras y paso de patas cortas. Las partes y los materiales tienen nombre, así que puedes cambiarle el color cambiando el color de un material, o editarlo antes de renderizar tus propios sprites.

Ideal para enemigos y PNJ en RPG, roguelikes y plataformas. Se apoya en el suelo a tamaño real, mirando al frente, listo para un juego cenital o de vista lateral.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/tortuga-selout-40.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Walk_South, Walk_Southeast … Walk_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Walk_South.
  • Aseprite: aseprite/tortuga-selout-40.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/tortuga-40px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 40×40 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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