Puerta de mazmorra modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Puerta de tablones en arco con flejes de hierro, una ventanita con barrotes y una argolla, con bisagras en un marco de piedra. El clip Open la abre a lo largo de diez fotogramas. Renderizada a 64 píxeles desde ocho lados (o cuatro), puede dar a una sala desde cualquier pared.
La abertura es un arco, enmarcado por dovelas de piedra con una clave que sobresale, y los tablones están cortados para seguir su curva. puerta es una parte con bisagra sobre un empty de pivote, así que gira sobre su borde y no sobre su centro. Los modificadores Bevel suavizan las piedras del marco y los tablones.
Las puertas comunican salas en los juegos de exploración de mazmorra, los roguelikes y los metroidvanias, y a menudo están cerradas hasta que el jugador encuentra una llave. Reproduce Open al desbloquearla y mantén el último fotograma. Los cuatro lados principales permiten colocarla en las paredes norte, sur, este u oeste de una sala vista desde arriba.
Cambia el material Wood para una versión de puerta más oscura o pintada, o el Stone para otro tipo de mazmorra, como arenisca para una tumba del desierto o gris musgoso para unas ruinas sumergidas. El modelo de puerta va con la llave, la antorcha de pared a cada lado y el cofre del tesoro que espera detrás.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/puerta-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceOpen_South. - Aseprite:
aseprite/puerta-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 80 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/puerta-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













