Puerta de mazmorra modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaciónAbrir
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Puerta de mazmorra, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Puerta de mazmorra, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Puerta de mazmorra desde sus 8 lados, pixel art animado
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Puerta de tablones en arco con flejes de hierro, una ventanita con barrotes y una argolla, con bisagras en un marco de piedra. El clip Open la abre a lo largo de diez fotogramas. Renderizada a 64 píxeles desde ocho lados (o cuatro), puede dar a una sala desde cualquier pared.

La abertura es un arco, enmarcado por dovelas de piedra con una clave que sobresale, y los tablones están cortados para seguir su curva. puerta es una parte con bisagra sobre un empty de pivote, así que gira sobre su borde y no sobre su centro. Los modificadores Bevel suavizan las piedras del marco y los tablones.

Las puertas comunican salas en los juegos de exploración de mazmorra, los roguelikes y los metroidvanias, y a menudo están cerradas hasta que el jugador encuentra una llave. Reproduce Open al desbloquearla y mantén el último fotograma. Los cuatro lados principales permiten colocarla en las paredes norte, sur, este u oeste de una sala vista desde arriba.

Cambia el material Wood para una versión de puerta más oscura o pintada, o el Stone para otro tipo de mazmorra, como arenisca para una tumba del desierto o gris musgoso para unas ruinas sumergidas. El modelo de puerta va con la llave, la antorcha de pared a cada lado y el cofre del tesoro que espera detrás.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/puerta-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Open_South.
  • Aseprite: aseprite/puerta-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 80 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/puerta-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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