Antorcha de pared modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Una antorcha de brea con mango envuelto en cuero, sostenida por un soporte de hierro que sale de una pequeña placa de pared. La llama se repite en bucle en el clip Burn durante seis fotogramas. Renderizada a 40 píxeles desde ocho lados (o cuatro), para que la misma antorcha pueda colgar de cualquier pared de una sala.
La llama es un flipbook de shape keys con materiales luminosos y rampas de color, muy parecida a la llama de la hoguera pero más pequeña. El soporte es un tubo curvo, y la placa de pared da a la antorcha una parte trasera plana para que quede al ras de la mampostería.
Las antorchas de pared iluminan mazmorras, castillos y cuevas. En los juegos de sigilo se pueden apagar; en los roguelikes marcan las salas exploradas. Colócalas por parejas junto a las puertas o a intervalos regulares por los pasillos para que el ritmo de la luz guíe al jugador.
Cambia los materiales de la llama para tener una antorcha espiritual azul o una maldita verde. Cuélgalas junto a la puerta de mazmorra, a lo largo de una sala con el cofre del tesoro, o cerca del portal mágico. El farol es su primo portátil, que lleva el jugador allí donde no hay antorchas.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/wall-torch-selout-40.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceBurn_South. - Aseprite:
aseprite/wall-torch-selout-40.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 40×40 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













