Antorcha de pared modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

40×40px · ×7
LadoFrente
AnimaciónQuemadura
Size
Colores
selout · 40px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Antorcha de pared, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Antorcha de pared, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Antorcha de pared desde sus 8 lados, pixel art animado
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Una antorcha de brea con mango envuelto en cuero, sostenida por un soporte de hierro que sale de una pequeña placa de pared. La llama se repite en bucle en el clip Burn durante seis fotogramas. Renderizada a 40 píxeles desde ocho lados (o cuatro), para que la misma antorcha pueda colgar de cualquier pared de una sala.

La llama es un flipbook de shape keys con materiales luminosos y rampas de color, muy parecida a la llama de la hoguera pero más pequeña. El soporte es un tubo curvo, y la placa de pared da a la antorcha una parte trasera plana para que quede al ras de la mampostería.

Las antorchas de pared iluminan mazmorras, castillos y cuevas. En los juegos de sigilo se pueden apagar; en los roguelikes marcan las salas exploradas. Colócalas por parejas junto a las puertas o a intervalos regulares por los pasillos para que el ritmo de la luz guíe al jugador.

Cambia los materiales de la llama para tener una antorcha espiritual azul o una maldita verde. Cuélgalas junto a la puerta de mazmorra, a lo largo de una sala con el cofre del tesoro, o cerca del portal mágico. El farol es su primo portátil, que lleva el jugador allí donde no hay antorchas.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/wall-torch-selout-40.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Burn_South.
  • Aseprite: aseprite/wall-torch-selout-40.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 40×40 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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