Muslo de pollo modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Muslo de pollo gratis para juegos de pixel art: un modelo 3D low-poly (384 triángulos) con su archivo de Blender, y hojas de sprites de pixel art renderizadas a partir de él por Pixor a 32 px. Su hoja de sprites muestra un suave bucle de flotación, ocho fotogramas desde cada lado.
Hecho en Blender con carne de torno irregular (deformada), hueso con nudillo de dos bolas, pose de icono en diagonal y flotación procedural. Las partes y los materiales tienen nombre, así que puedes cambiarle el color cambiando el color de un material, o editarlo antes de renderizar tus propios sprites.
Ideal para objetos curativos, inventarios, juegos de cocina y de granja. Está centrado en su origen y con un tamaño pensado para leerse como icono, como se usan los coleccionables, los potenciadores y los objetos de inventario.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/muslo de pollo-selout-32.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproducebob_South. - Aseprite:
aseprite/muslo de pollo-selout-32.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/muslo de pollo-32px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 32×32 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













