Gema tallada modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un rubí de talla brillante con una tabla plana arriba, un filetín alrededor de su punto más ancho y un pabellón puntiagudo debajo. Con solo 34 triángulos ocupa muy poco, y sus sprites lo muestran girando en el sitio, con cada faceta plana captando la luz por turnos a medida que gira.
Gema: hecho con una talla facetada y sombreado plano a propósito, sin suavizado, para que cada cara se renderice como su propia mancha limpia de color. Eso es lo que da brillo al sprite cuando Pixor lo reduce a píxeles. El giro viene de Pixor, no de claves en el archivo de Blender.
El archivo de Blender trae cuatro copias más en sus extras: zafiro, esmeralda, amatista y topacio. Renderiza cada una y tendrás un juego completo de joyas para tablas de botín, recetas de fabricación o un tablero de match-3 sin tocar un solo vértice.
Las gemas funcionan como botín raro en los dungeon crawlers, bonificaciones de puntuación en los juegos de plataformas y moneda premium en las pantallas de tienda. Mantenlas a 32 píxeles para objetos recogibles y casillas del inventario, o usa un solo fotograma estático como icono. Quedan naturales junto a la moneda de oro, dentro del cofre del tesoro, o cerca del cristal azul en un nivel de mina o de cueva.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/gema-selout-32.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproducespin_South. - Aseprite:
aseprite/gema-selout-32.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/gema-32px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 32×32 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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