Valla modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Valla, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

Un GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Valla, GIF animado de pixel art
Girando Descargar

Valla de madera de postes y travesaños en dos tonos de madera. Una sección, formada por dos travesaños y un poste, se repite a lo largo para hacer un tramo de cualquier tamaño. Es un accesorio estático de solo 136 triángulos, renderizado a 64 píxeles desde una vista de tres cuartos, lo bastante ligero para colocarlo en tramos largos por un mapa.

La sección se repite con un modificador Array activo, así que cambiar su Count da la longitud que necesites antes de renderizar. En los extras hay una puerta que continúa la línea (valla), a juego exacto con los postes y travesaños. Los materiales Light wood y Wood dan a postes y travesaños tonos ligeramente distintos.

Las vallas marcan propiedades, corrales, caminos y límites en los juegos de granja, los RPG y los juegos de construir pueblos. También crean muros blandos que guían al jugador. Renderiza un tramo corto para repetirlo en una cuadrícula, uno largo para un solo sprite, y la puerta para las aberturas.

Oscurece los materiales de madera para un modelo de valla viejo y desgastado, o píntalos de blanco para una granja pulcra. Renderiza la puerta en los mismos colores para que combine. El modelo de valla enmarca el jardín de la casa pequeña, cerca a los animales alrededor del pozo y da al macizo de flores y al arbusto un borde ordenado.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/valla-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Static_South.
  • Aseprite: aseprite/valla-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/valla-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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