Valla modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Valla de madera de postes y travesaños en dos tonos de madera. Una sección, formada por dos travesaños y un poste, se repite a lo largo para hacer un tramo de cualquier tamaño. Es un accesorio estático de solo 136 triángulos, renderizado a 64 píxeles desde una vista de tres cuartos, lo bastante ligero para colocarlo en tramos largos por un mapa.
La sección se repite con un modificador Array activo, así que cambiar su Count da la longitud que necesites antes de renderizar. En los extras hay una puerta que continúa la línea (valla), a juego exacto con los postes y travesaños. Los materiales Light wood y Wood dan a postes y travesaños tonos ligeramente distintos.
Las vallas marcan propiedades, corrales, caminos y límites en los juegos de granja, los RPG y los juegos de construir pueblos. También crean muros blandos que guían al jugador. Renderiza un tramo corto para repetirlo en una cuadrícula, uno largo para un solo sprite, y la puerta para las aberturas.
Oscurece los materiales de madera para un modelo de valla viejo y desgastado, o píntalos de blanco para una granja pulcra. Renderiza la puerta en los mismos colores para que combine. El modelo de valla enmarca el jardín de la casa pequeña, cerca a los animales alrededor del pozo y da al macizo de flores y al arbusto un borde ordenado.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/valla-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/valla-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/valla-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











