Bandera modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaciónOla
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Bandera, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Bandera, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Bandera desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un estandarte de cola de golondrina con un emblema de rombo, colgado de un mástil con pie de piedra. El clip Wave se repite en bucle durante ocho fotogramas a 64 píxeles mientras una onda recorre la tela. La tela roja y amarilla, con un remate dorado en el mástil, aporta una mancha de color intensa.

La tela es una losa fina doblada por shape keys, y las claves están ordenadas para enviar una onda desde el mástil hasta las colas. El emblema sigue el movimiento de la tela en lugar de flotar sobre ella. Su pie de piedra hace que se sostenga solo, sin un muro ni un castillo del que colgar.

Los estandartes marcan territorio de facciones, castillos, puntos de control, líneas de meta y campos de torneo en juegos de estrategia, RPG y carreras. bandera izado es una señal natural de un punto capturado o una partida guardada. Reproduce la onda sin parar para mostrar viento en una escena.

Cambia los materiales Red cloth y Yellow cloth para que coincidan con cada equipo o facción, y renderiza una hoja por bando. Pon varios a lo largo de un camino, uno junto a la casa mediana para una taberna, o planta uno al lado del escudo redondo en un gran salón.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/bandera-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Wave_South.
  • Aseprite: aseprite/bandera-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/bandera-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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