Bandera modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un estandarte de cola de golondrina con un emblema de rombo, colgado de un mástil con pie de piedra. El clip Wave se repite en bucle durante ocho fotogramas a 64 píxeles mientras una onda recorre la tela. La tela roja y amarilla, con un remate dorado en el mástil, aporta una mancha de color intensa.
La tela es una losa fina doblada por shape keys, y las claves están ordenadas para enviar una onda desde el mástil hasta las colas. El emblema sigue el movimiento de la tela en lugar de flotar sobre ella. Su pie de piedra hace que se sostenga solo, sin un muro ni un castillo del que colgar.
Los estandartes marcan territorio de facciones, castillos, puntos de control, líneas de meta y campos de torneo en juegos de estrategia, RPG y carreras. bandera izado es una señal natural de un punto capturado o una partida guardada. Reproduce la onda sin parar para mostrar viento en una escena.
Cambia los materiales Red cloth y Yellow cloth para que coincidan con cada equipo o facción, y renderiza una hoja por bando. Pon varios a lo largo de un camino, uno junto a la casa mediana para una taberna, o planta uno al lado del escudo redondo en un gran salón.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/bandera-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceWave_South. - Aseprite:
aseprite/bandera-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/bandera-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













